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PeterJacksonsKingKong Peter Jackson's King Kong気づいた点 関連サイト コメント Peter Jackson s King Kong 映画キングコングをゲーム化したPeter Jackson s King Kong。映画を見ていないので、映画を見てないとわけわかんないよー、だと困るなあ、と思いながらプレイしました。 気づいた点 FPSなのですが、4Gamersのレビュー記事(http //www.4gamer.net/review/pjkk/pjkk.shtml)によると、主人公ジャックの他にコングも操作できるとのこと。なるほど、キーコンフィグもジャックとコングの両方があります。 両方のキャラをプレイしてみないとね、と意気込みながらジャック編をがんばったのですが、これがとっても酔うんです。3D酔いです。 どこに行ったらいいの?という状況が往々にしてあるシングルFPSでは、3D酔いをすることがありましたが、このゲームの3D酔いはきついです。 いつもは、マウスの加速を切っているのですが、ゲームの中で加速がオンになっているのか、マウス操作と視点移動とがしっくりこず、さらに巨大ムカデや人型こうもりなど気色の悪い敵との接近戦(銃器の弾がすぐになくなるので)で後ろを振り向いたりなど激しく視点を動かす必要があり、ゲームを中断し横にならなくてはならないくらい酔いました。 ということで、コングの操作に至る前にドロップしてしまいましたが、プレイシーンを次に。 そこそこ楽しい思いができました。 関連サイト 公式サイト http //www.kingkonggame.com/us/ 4Gmaers http //www.4gamer.net/DataContents/game/1813.html コメント ぬいたd(´∀`*)グッ☆ http //jn.l7i7.com/ -- age (2012-01-05 12 40 09) 名前 コメント
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 一度でも触れられたらゲーム終了 席立ってソバットで筺体裏側にでも裏回ってコンボ妨害しろ ガード固めた相手にコマ投げ バクステする相手に丹田エンジン バクステすればフルコン、ガードしても不利 ジャンプする相手に昇龍 常にこの択を強いられ、セスはローリスクな攻めを維持、バルログはハイリスクな防御を決め込まなければならない。 転ばされたら表裏上下コマ投げ5択。がんばろね。 高機動力なセス相手にバルログが地上を歩いていてもいい的なのでぴょんぴょん飛んでた方がいい 体力の少ないセスにワンチャンで殺しきるしかないので、じりじりした立ち回りは放棄。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 セスの三角飛びはバックジャンプ大P・中Pで落とすのが有効 なのでセスの攻撃が届かない位置で常に垂直ジャンプ、バックジャンプ、前ジャンプをしててもいい 歩きの遅いセスは地上から攻めてもバルログに近づけないので、セスの動きをよくみながら飛ぶ 【ダメージが取れる飛び方】 セスの昇龍は発生5Fなので詐欺飛び可能 【気をつけた方が良いこと】 セスのセービングすかりに垂直ジャンプ大Kが当たりにくい 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 百裂脚からのふみ付け後はちょい歩きで見えづらい表裏択 中段のふみ付け後は大Kでめくってくるのですぐに裏ガードいれとく 画面端のバックジャンプは見てからジャンプ中Pされるのであまり多用しない方がいい 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 百裂脚やウルコン1からソニックブームされたら大抵ワープで裏回ってくるから前側にガード入れといてもいいかも もちろんそれを読んでワープ方向を変えてくるけど 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【AE】ザンギエフ part6より色々と転載 ソニックで飛ばせて落とすに入ったら端と端位では 対空に昇龍読みだとショートジャンプ2弱Kですかしてスク ふみこんで通常技で対空するようになったら早めに強P 大Pを振ってくるようだったらマリオ ヒットストップやすかしからヒットストップでexバニを仕込んでおくのも有 あとソニックが画面にある間はUC1が出せない ソニック後の飛び込みはセスがセビ前ステすると昇龍とUC2が確る セスは2ゲージ以上になったら要注意だけど ソニックのあとに勝手に2ゲージ吐いてくれることがある セスの大Pはゲージ回収に使っている場合もあるのでガードしすぎも注意 セスを画面端に追い詰めた時限定 ワープ→スク確定 三角飛び→垂直中K確定 備考セスは頭突きをかわせるのを分かっていて三角飛びをしてくる ザンギ側も頭突きが入る距離を把握しておく必要がある 画面中央の起き攻めのワープ ヒットストップを仕込んでおくとあたればバニが出ない。当たらなければバニが出る。 ヒットストップを仕込むとセスは前か後の2択でしかかわせない ヒットストップではなくてセビやワープでガン読みしてもいいけどあまり実用的ではない気がする セスの強P(のびるパンチ) 返せる技のおすすめ クイック(ソニックガード後に重ねてくる時) 2中K(ダウンは奪えないが2強Kやロングキックより隙が少ない) 2強Korロングキック(ダウンが奪える。セスが見てから返しやすいのが弱点) セビ(ガードして最速で出すと間に合うがお勧めではない最先端だと間に合わないかも。 距離が近づけば難易度とリターンも変わるが、リスクもあがる。セビ前ステもあり) ジャンプ中K(ソニック後の飛び込みにセス強Pを合わせてきた場合) @セスの行動パターン ザンギの起き上がり 昇龍セビ前ステ(ジャンプとラリとスクとバクステが刈られる) セススク(一番多い)→バクステ後に返し技 その他(一度交わすと切り替えてくる場合がある)→ガードで返し技 セビダッシュ中に祖国は確定 昇龍セビ前ステスクはセスがよくやってくるセットプレイのひとつ一連の流れとして覚えておいた方がいい 動画後半でのザンギたんがやっているバクステは上記のセットプレイ等をふまえていると思えます。 あとセスの起き上がりや中距離強Kをおいておくのは有効です ステップよりジャンプで逃げる傾向が強い セスの飛び込みは 空刃脚はラリのタイミングをずらす めくりはラリをつぶしやすい 私の対策は距離をみて1点読みで返しています 空刃脚なら遅らせ気味にラリ(一番多い気がする) めくりならガード。 何をしてくるか分からない時はEXバニで逃げる ソニック後に三角飛び強Kはガード中にラリかスクをこすっておく 注意する行動はソニックのセビを強Pが届く間合いですること セス戦はガン不利言われてるけどセスの行動パターンには返し技が存在するし読みやすい相手なので セスの体力の低さを考えると勝てない相手ではないと思います。 昇龍セビ前ステについて 昇龍とexバニが同時に出るとお互いすかります→祖国確定 (弱昇龍などは負けますが原則強かexを打ってきます) 昇龍セビ前ステは全て祖国確定 例外としてダンとケンは通常スクも入ります 昇龍前ステ後のセスの行動パターン スク(一番多い)→バクステ後に返し技 昇龍(次に多い)→ガード後着地にスク 通常技、投げ等その他(まずないとみてよい)→スク確定 例外 昇龍をセビらない→ぐるぐる対策 昇龍セビバクステ→exバニ 上記を踏まえて少し考えて欲しいのですが、 胴着系は昇龍セビ前ステをしたあとにザンギに対して通常技をふるのは少ないです ましてやセスは超強力な拓を持っているのにセビ前ステのあとに通常技を出す意味がありません。 ちなみに昇龍がバクステを狩ります そこで読み合いが発生します 昇龍をセビらない場合もあるしザンギがラリ又はバニを出してくるのを読んでガードする場合もあります。 ザンギの方は 昇龍セビ前ステ →祖国 昇龍セビバクステ →exバニ(他の拓も狩れるのでexの方がよい) 昇龍セビ前ステスク →バクステから色々 昇龍セビ前ステ昇龍 →exバニすかりから色々 昇龍セビ前ステジャンプ →exバニすかりから色々 昇龍セビ前ステガード投げ通常技昇龍以外の必殺技 →スク 結論はザンギは祖国かスクかexバニかバクステを優先順位をつけてゲージをみながらリバサで出すのが最良になります。 セスのゲージの状況や残り体力などを考慮してプレイしてみてください。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】テレポート UC1(丹田ストリーム) UC2(丹田タイフーン) 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 昇龍、コマ投げ、飛び道具、三角跳び、手足が伸びることによるリーチの長さなどが組み合わせることの強さがウリ。女性キャラよりも低い体力が弱点。 【開幕】 攻撃手段が多く、なかなか絞りにくい。様子見しゃがみガードが安定か。 【接近方法】 地上から攻めていく方が楽。というか、ほっといてもセス側がある程度近づいてくれるので、ガンガン前に出る必要はないかも。 【飛びについて】 UC1、UC2ともに対空として活用可能。 こちらの昇龍よりもダメージは少ないが、対空としての昇龍は持っている。安易な飛びは対空の的。 【ダメージが取れる飛び方】 垂直J大Pによる中段・牽制が厄介だが、弱昇龍や一点読み斜めJ大Kなどで一発食らわせよう。 【気をつけた方が良いこと】 画面端でのセットプレイはかなり強力。百裂脚→鷹爪脚→ディレイ天魔空刃脚で着地表裏2択。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 リーチの長い牽制や飛び道具も含め、セス側が戦いやすい間合い。リベンジゲージが溜まっているときにうっかり波動拳を打つとUC1で吸われる。最悪のパターンの一つ。 ゲージ残量にもよるが、様子見からの前ステや前歩きなどで間合いを詰めていきたい。遠大Pはダルシムのズームパンチ。リーチが非常に長く、ソニック→ズームパンチのセビ潰し連係は単純ながらも面倒くさい。 【中距離】 ケン側が動きやすい間合い。 【近距離】 ケン側が動きやすい間合い。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 昇龍は5F発生なので詐欺飛び可能。ただし、無敵時間がやたら長いのは注意。 EXスクリューは持続終了まで打撃+投げ無敵で、暴れに使われることも。 テレポートでの逃げは、ワープ先によってはエミリオ式や紅蓮などで狩れる? 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 「画面端同士でのソニック→裏周りヨガテレポ」でのガード方向入れ替え崩し、というネタがある。裏回ったところをEX昇龍や中昇龍で潰したい。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 テレポート 硬直は長めなので、近くにワープした場合は6中Kなどで削っていきたい。 UC1(丹田ストリーム) 打撃判定で空中でもヒットするので、安易な弾攻撃や飛びを潰せる。 UCゲージが溜まった場合、安易な飛びは控えていきたい。 UC2(丹田タイフーン) 飛び道具判定なので、紅蓮旋風脚で回避可能。意味はない。 削り能力こそ高いが、ガード後はセビLV3が当たるほど有利。 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (6) 紅蓮旋風脚 (8) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セス 《出典作:ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ、KOFMAXIMUMIMPACTシリーズ》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「本職に専念した方がいいんじゃないかい?あんたが怪我すると、応援しているファンも悲しむだろう?」 ※投稿・harumond 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ムエタイが弱いんじゃない。アンタ自身が弱いだけさ…慰めるつもりで言ったんだが、そっちの方が辛辣か?」 ※投稿・harumond 対アビゲイル【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「…間違っても、この男に車の修理は頼まない方がよさそうだ」 ※投稿・harumond 対アベル【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「犬も悪くないが、猫を飼った方がいいぞ。このチンチラを見てくれ。可愛いだろう!」 ※投稿・harumond 対アレックス【ストシリーズ:CAPCOM】 「パワーファイターは脳まで筋肉と相場は決まってるもんだが…その点、あんたは中々スマートだったぜ?」 ※投稿・harumond 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「手数が多いと、打撃を受け流すのに骨が折れるな。ま、反射神経を磨くいい訓練にはなったかな」 ※投稿・harumond 対アントノフ【KOFシリーズ:SNK】 「なりゆきでベルトを貰ってしまったが…これは家のどこら辺に飾ればいいもんかね?」 ※投稿・harumond 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「…ここが家の外で助かった。家族がいる前でこの男が現れたら、最悪の場合、家庭崩壊に発展しかねん…」 ※投稿・harumond 対ウィップ【KOFシリーズ:SNK】 「お嬢さん。上司がアレだと気苦労が絶えないのは解るが、鬱憤晴らしとばかりに鞭で叩くのはやめてくれないか」 ※投稿・harumond 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「今更暴漢の制圧など造作もないことだが、こんな小僧の出場まで認める主催者の見境のなさには正直閉口する」 ※投稿・harumond 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「そうがっかりしなさんな。力だけじゃ勝てないと分かっただけ良い収穫じゃないか」 ※投稿・harumond 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ルチャドールなら知り合いにもいるんだが…そいつからルチャを学び直したほうがいいんじゃないか?」 ※投稿・harumond 対カーマン・コール【龍虎外伝:SNK】 「KOFじゃ似たスタイルの参加選手は殆どいなかったからな。玄人に受けそうな渋い勝負にはなったな」 ※投稿・harumond 対ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「映画の主役じゃないんだし、一人で巨悪に立ち向かうのはいくら何でも無茶だぜアンタ?」 ※投稿・harumond 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「日本産のヘアジェルのイメージキャラになったそうだな。評判がいいなら、俺も今度試してみるか?」 ※投稿・harumond 対軽井沢もも【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「悪い意味で将来有望だな・・・。その内痛いしっぺ返し食らっても、俺は責任取れんぜ?」 ※投稿・肥後守 対神月かりん【ストZERO3シリーズ:CAPCOM】 「鼻っ柱ってのは、強ければ強いほど折れやすいもんだ。それにあんたの場合は一度ポッキリ折っておいた方が今後の為になりそうだしな」 ※投稿・肥後守 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「これが古武術か…護身術と似てはいるが、熟練した者が使えばまさに文字通りの殺し技だな」 ※投稿・harumond 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「きれいごとだけじゃ正義は貫けない。後ろめたい手段が必要な場合だってあるんだよ…残念だがね」 ※投稿・harumond 対キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「あんたも猫が好きか?案外気が合いそうだな!…そんな不機嫌そうな顔するなよ。何か気に障ることでも?」 ※投稿・harumond 対霧嶋九郎【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「今からこんな事やってたら、ろくな大人になれないぜ?もっともなる気があるようには見えんがな」 ※投稿・肥後守 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「すまんが火をつけてくれないか?分かってるとは思うが、火は俺じゃなく葉巻につけてくれよ」 ※投稿・harumond 対草薙柴舟【KOFシリーズ:SNK】 「新しい弟子についてお聞きしたい事があるんですが、その……まだ火を出すのを諦めてないんですかね?彼は…」 ※投稿・harumond 対グッドマン【ネオコロ:SNK】 「近日、WAREZ本社に捜査官が大勢押し寄せてくるだろう。地獄のような一日になるだろうが、頑張って乗り越えてくれ」 ※投稿・harumond 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「あの御仁が安心して無茶できるのは、あんた方のおかげだろうな…今後もしっかり支えてやってくれよな?」 ※投稿・harumond 対クリムゾン・ヴァイパー【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「正義や平和のために戦ってるわけじゃないなら、もっと安全な仕事に就くんだな。お子さんのためにもな」 ※投稿・harumond 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「まったく血の気の多いこった…そんなことだから、ヴァネッサに坊やって言われるんだぜ。少年?」 ※投稿・harumond 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「筋はなかなかだが、動きが直線的すぎるな。勢いに任せた攻めじゃ、俺は崩せないぜ!」 ※投稿・harumond 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「ふぅ…確かに手強い相手だったが、長時間の悪夢のフライトに比べりゃ、この程度まだどうってことはない…」 ※投稿・harumond 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「これで気は済んだかい?折角だし、俺が送ってってやるよ。刑務所までな」 ※投稿・harumond 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「虎は傷ついてからが本物…か。確かに間違ってなかったな、あいつの言ってたことは…」 ※投稿・harumond 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「出来れば、あまり近づかないでくれるか?その剛毛で擦られたら、シャツが傷んでしまいそうだ…」 ※投稿・harumond 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「どこかの大佐さんじゃあるまいし、いい歳して大人げないぜ?」 ※投稿・harumond 対シュラ・ナイ・カノム・トム【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「面構えは濃いのに、そこはかとなく地味で好印象……ってそれ褒めてるのか?」 ※投稿・harumond 対シュンエイ【KOFシリーズ:SNK】 「なるほど…確かにゾッとするほどの潜在能力を感じさせるが、今の時点では…ま、こんなとこか」 ※投稿・harumond 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「まぁ…あんたは別にそれでいいさ。知性的でクールなあんたなんて、逆に見たくない」 ※投稿・harumond 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「パートナーとうまくやっていくなら、付かず離れずの距離を保つのも時には必要だ。あんたの場合は特にな」 ※投稿・harumond 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「…しばらく長期休暇を取りたい気分だよ。さすがに今回は本気で死を覚悟したぜ…!」 ※投稿・harumond 対ストライダー飛竜【ストライダー飛竜シリーズ:CAPCOM】 「ストライダーズ…だと!?おいおい、噂話の中だけの存在じゃなかったってのか…?」 ※投稿・harumond 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「同じ名前の奴を相手にするのは、あまりいい気分じゃないな。負けたついでに改名してくれると有り難いんだが?」 ※投稿・harumond 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「申し訳ないが、こう見えて菜食主義でしてね。ヴァネッサやラモンでよければ、私が貴店を薦めておきますよ?」 ※投稿・harumond 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「奇怪な技を数多く使うことは調査済みだが、実物を見るとやはり驚きを隠せないな」 ※投稿・harumond 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あんまり楽に勝ちすぎると、勝ったという気がしないな…実に贅沢な悩みだよ」 ※投稿・harumond 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「盗聴が趣味?いや、これはあくまで仕事でやってるだけだ。別に怪しい目的でしてるわけじゃない」 ※投稿・harumond 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「完全に理性をなくした分、普段のあんたよりも却って対策は立てやすかったぜ?」 ※投稿・harumond 対ディカープリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「任務に私情を挟むわけではないが、この少女は手厚く保護したほうがよさそうだな」 ※投稿・harumond 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「是非ともスカウトしたいほどの腕だが、自由を何よりも好むあんたにこの稼業は向かんだろうな…残念だ」 ※投稿・harumond 対藤堂香澄【龍虎外伝:SNK】 「行動力には大いに驚嘆させられるが…父親を探すにしても、他にもっと賢いやり方があるだろう?」 ※投稿・harumond 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「君の戦う理由は至極立派だが、あまりペットを酷使させないようにな……そんなんじゃないって?」 ※投稿・harumond 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「気心の知れた友人は失いたくないものさ…そういう訳だ、ここから先はプロに任せときな。勝ったのは俺だ…文句は無い筈だろ、戦友?」 ※投稿・月白 対ネカリ【ストⅤ:CAPCOM】 「どこの誰で何が目的かはハッキリ判りかねるが、大した用がないなら早く帰ってくれないか?」 ※投稿・harumond 対バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「そのボリュームだと、セットするのも大変だろう?俺ぐらいの長さが丁度いいと思うぞ」 ※投稿・harumond 対バイス【KOFシリーズ:SNK】 「プロアマ関係なく多いもんだ。己の力を過信するあまり、油断して負ける奴ってのは」 ※投稿・harumond 対ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「一線を退いてなおこの強さ…そうでなくちゃ、あの屈強な隊員たちをまとめられないよな」 ※投稿・harumond 対ハウザー【ウォーザード:CAPCOM】 「…とりあえず護身術が恐竜にも通用することだけは分かった。めでたしと言っていいかは、正直微妙だがな」 ※投稿・harumond 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「おや、これでもう終わりかな?一度、真剣白刃取りってヤツを試してみたかったんだが」 ※投稿・harumond 対ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「こっちはアンタと違って服を着てるんだ。服が油で汚れちまうじゃないか。ま、時すでに遅しって感じだがな…」 ※投稿・harumond 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「護身術を甘く見すぎてたんじゃないか?そもそも、その程度の奇襲など奇襲のうちにも入らんぜ?」 ※投稿・harumond 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「個人的恨みはないし、拘束しろとの命令もないが…あんたを野放しにするのはいけない気がするな」 ※投稿・harumond 対フェイロン【ストシリーズ:CAPCOM】 「技は派手だと、その分だけ隙も増えるからな。あんたには悪いが、開始15秒で攻め手の8割は読めてたぜ」 ※投稿・harumond 対ヒューゴー【ストシリーズ:CAPCOM】 「どれほどの巨体と腕力だろうと、体の構造が常人と同じなら、やる事は普段と一緒だ」 ※投稿・harumond 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「無理な要求なのは百も承知だが…暫くそこで頭を冷やせ。プロのエージェントを怒らせないことだな」 ※投稿・harumond 対ファン【ストⅤ:CAPCOM】 「毒の使い手は飛賊の面々だけで結構なんだがね…そう何人もいたら、世の中物騒でしょうがない」 ※投稿・harumond 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「実は着ぐるみで、中に入ってるのは紅丸…のわけないよな」 ※投稿・harumond 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「俺もそんな風に空を飛べりゃ、飛行機に乗らなくて済むのにな…あんたには勿体ない力だよ、そいつは」 ※投稿・harumond 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「こういう仕事やってりゃ、あんたみたいな輩は慣れっこさ。年貢の納め時だな、殺人鬼の爺さんよ?」 ※投稿・肥後守 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「目隠ししながら戦ってるんじゃないんだ。もっと相手をよく見てパンチを放ちな」 ※投稿・harumond 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「俺は、大切なものの一つに家族をあげてるんでね。あんたと両天秤をかけるわけにはいかんのさ」 ※投稿・harumond 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「すぐに激昂して、冷静さを欠く悪癖は変わらんな。だからいまだに草薙京に…すまん、今のは言いすぎた」 ※投稿・harumond 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「あんたはもう十分に強い。足りてないのは、麟のような奴が相手でもビビらない度胸だな」 ※投稿・harumond 対山崎竜二【KOFシリーズ:SNK】 「刃物も目潰しも全て想定範囲だ。次はピストルでも使う気かい?もっとも、その前に人中に拳を叩き込むがね」 ※投稿・harumond 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「どんな武術だって基礎を固める事は大切だ。妙なアレンジに凝るのはその後でいいんじゃないか?」 ※投稿・harumond 対ライデン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「自分の職業に誇りを持っているなら、もっと粘らないとな。これじゃあショーと言われても、反論出来んぜ?」 ※投稿・harumond 対ラシード【ストⅤ:CAPCOM】 「あまり強風で煽らないでくれ。セットが乱れるじゃないか」 ※投稿・harumond 対ララ・マツダ【ストⅤ:CAPCOM】 「さしずめ紅丸の女バージョンってところか。その奔放な性格も彼によく似ているよ」 ※投稿・harumond 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「ホント、いつまで経っても若いねえアンタ…いや、正直に褒めてるんだぜ?」 ※投稿・harumond 対リック・ストラウド【RB餓狼2:SNK】 「今度俺とチームを組んで、サウスタウンの格闘家たちを驚かせてみないか?」 ※投稿・harumond 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「冷静沈着をモットーとするこの俺が、ここまで熱くさせられたのは実に久方ぶりだよ」 ※投稿・harumond 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「技自体は直線的で読みやすいが、一瞬の判断ミスが逆転負けに繋がることもある…スリリングな勝負だったよ」 ※投稿・harumond 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「何が理由でパニックに陥ってるかは知らんが、まずは深呼吸して落ち着け。な?」 ※投稿・harumond 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「噂以上の往生際の悪さだな…招かれざる客だと言うことにそろそろ気付いてくれよ」 ※投稿・harumond 対レイヴン【ストクロ:CAPCOM】 「あんたも大変な立場だろうが、こっちもミスした責任は一切取ってくれないんだ。そこは理解して欲しいよ」 ※投稿・harumond 対レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「あんたの義父上には色々世話になってるからな。これ以上は、お互いやめにしておこう」 ※投稿・harumond 対レミー【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「あの兄弟には恨まれても仕方ない気持ちはあるが、あんたからの逆恨みは全くもって心外だ」 ※投稿・harumond 対ロイ・ブロムウェル【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「若さから来る傲慢さも、俺から見れば可愛いもんだ。勿論、大人になる前に直してもらいたいがね」 ※投稿・harumond 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「この程度の敗北なら、もっと強くなればすぐ忘れられるさ。くじけずに精進しな、ボーイ」 ※投稿・harumond 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「最強の虎だったら、俺も知っている。だが、それはあんたの事じゃあなさそうだ」 ※投稿・harumond 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「お前さん…いい加減、夢から覚めたらどうなんだい?」 ※投稿・harumond 対ワイラー【龍虎外伝:SNK】 「こんな薬物、副作用がないわけないだろう。死ななくて済んだのが不思議なくらいだぞ?」 ※投稿・harumond 対若葉ひなた【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「通信空手で炎が出せるなんて、普通に考えて有り得んよな。真吾が聞いたら卒倒するだろうな…」 ※投稿・harumond &. &アルバ・メイラ【KOFMIシリーズ:SNK】 「お互いやり難いだろうが、今は協力して勝ち進むしかないな」 『……ああ、そうだな』 ※投稿・harumond &ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「ところで…例のアレの使い勝手はどうだい?」 『何回サマーソルトをやっても乱れる事がない。あれはいいものだ』 ※投稿・harumond &シュンエイ【KOFシリーズ:SNK】 「格闘大会に出るのは随分久しぶりだが…」 『そのブランクを瞬時に取り戻せるのがプロのエージェントだろ?』 ※投稿・harumond &ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ネクタイにはちょっとしたこだわりがあるんだ」 『そうかい。俺ぁどうもそういう服装が苦手なもんでね』 ※投稿・harumond &ソワレ・メイラ【KOFMIシリーズ:SNK】 「今更逃げも隠れもしない…納得出来ないならいずれ相手になろう」 『…確かに聞いたぜ。その言葉、後で絶対取り消すなよな!?』 ※投稿・harumond &春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「勝負ってのは事前の段取りが物を言うのさ」 『だからって盗聴していい理由にはならないわよ?』 ※投稿・harumond &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「そろそろ見せ場を譲って、後方支援に回ろうか?」 『そうしてくれ。ていうか、そっちの方がずっと強いだろアンタ』 ※投稿・harumond &ホア・ジャイ【餓狼伝説:SNK】 「大会の後は飛行機で帰らなきゃならんのか…やれやれだ」 『あ゛ぁ~俺もだ!ケッ、憂鬱な気分になンぜェ!?』 ※投稿・harumond &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「今回は裏切らないから安心しな。そっちの出方にもよるが」 『好きにしろ。だが足を引っ張れば…今度こそ、その場で潰す』 ※投稿・harumond
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* |Trans-New Guinea languages|Main Section languages|Central and Western Main Section languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【yon】 言語名別称 alternate names Yonggom ヨンゴム語 Yongom 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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調整方向 通常技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「ヨガテレポート」: 「ヨガテレポート」の硬直が8フレーム長くなりました。 「丹田タイフーン(ウルトラコンボⅡ)」: 「丹田タイフーン」は吸い込み性能と対空を兼ね備えた攻撃です。 一定範囲にいる地上の相手を引き寄せ、飛び道具をかき消すことができます。 コンボに組み込むことも可能で、しゃがみ強パンチで浮かせた後に組み込むと効果的です。 また発動後は完全無敵なので、回避技としても使えます。 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/13_2152.html も参照。 セスに関しては一方的に強すぎた技を弱くして、 プレイヤーキャラクターとしてのバランスを取ろうというのが 今回の調整の目的でした。 「この調整を行ったことで特定の技ができなくなった」ということは決してなく、 できることは前作のストIVとほとんど変わりません。 ボスキャラも基本的に触り心地はストIVと変わらないと思いますが、 今回の調整によって「ボスだから性能がいいんだ」とバトルした相手から 責められるようなことが少しでも減っていればいいなと思っています。 公式ブログより抜粋。 とは言いつつもできることがストⅣの時より減りました。 通常技 屈弱K:攻撃判定が強化。 遠強P:やられ判定が大きくなった(?)。 垂直、後方J強P:やられ判定が大きくなった(?)。判定が若干弱くなった。攻撃判定の持続が6F減少、それに伴いやられ判定の持続も減少。STUN値200→100に下がった。 特殊技 天魔空刃脚:発生が4F遅くなった。これにより発生は本家2人と一緒になった。 必殺技 弱、中百裂脚:攻撃力120→110、STUN値250→200に下がった。 強百裂脚:STUN値250→200に下がった。 スクリュー:投げ間合いが狭くなった(?)。 EXスクリュー:投げ無敵のみ削除。 ヨガテレポート:無敵時間が1F減り、全体のフレームが8F増えた。(硬直が8F→17Fに増えた。)これによりソニックテレポの連係が前作より難しくなった。 スーパーコンボ 丹田ストーム:変更なし。 ウルトラコンボ 丹田ストリーム:全体フレームが1F増えた(?)が発生や硬直差に影響なし。ソニックブームが画面内にあると丹田ストリームが出せなくなった。これによりソニックで飛ばせてストリームが出来なくなった。 丹田タイフーン:追加されたウルトラコンボ。攻撃力はマックス372。このウルコンによりセスの最大ダメージコンボの数値が上昇した。 その他 ジャンプが前作より若干フワっとするようになった。しかし総フレームは変更なし。 上昇と下降の比率が変わったと思われ この事によりキャラ限定で鷹爪登り中段で2回当てられたキャラがいたが全キャラ入らなくなっていたり 屈強P→弱昇龍→鷹爪脚の拾いなどが難しくなっている
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サムコン語 |Sino-Tibetan languages|Tibeto-Burman languages|Lolo-Burmese languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【sgk】 言語名別称 alternate names Buxia 桑孔語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International Ethnologue
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概要負けパターン 基本の立ち回り遠距離 追い詰めた! 転ばされた! ウルコン選択UC1 UC2 投票 コメント 概要 画面端に追い詰めれば有利に戦える。一度触られると昇龍スクリュー二択がきつい上にどちらも喰らったら後の起き攻めが地獄なんで触らせない立ち回りを心がけたい。 負けパターン 永遠とハメ殺される 基本の立ち回り 基本的に受身でセスが何もしなければこちらも何もしない。後出しジャンケンを徹底し、近距離の下段以外は食らわないようにしながら距離を時間をかけて画面端に追い詰めるのがポイント。昇龍スクリュー二択の対処法より触られない立ち回りを頑張る方が大事。 遠距離 セスの遠距離の攻撃手段は弱い。ソニックも遠大Pも隙がでかく、打ったのを確認しつつワンテンポ遅れで飛び越え確実に近づく。弾見てから喪J中Kが届けばコンボもOK。じわじわプレッシャー与えて壁際へ追いやる。 三角飛びで一気に攻めてくるセスもいるが上を意識をしてロケッティア忌J大P等で追撃、後出しを徹底(2~3回確実に落とせば飛んでこなくなる)。空刃フェイントが怖いので遠距離の飛びは全て空対空で落とす。 追い詰めた! 壁まで来たら喪2中P百連しつつこちらからは攻めない。そうすると弾も打てなくなり端で垂直ジャンプするしかないセスたん。三角飛びで位置を入れ替えようとしたら空対空で狩っていく。上級者セスは三角飛びのタイミングずらして一気に持っていかれるので落ち着いて作業すること。 事故ぶっぱUCに巻き込まれるぐらいならUCゲージあるときは起き上がりの重ねは自重するほうがいい。 転ばされた! バクステは余裕で昇龍刺さるし下手に暴れてもろくなことにならないので大人しくガンガード。セスの昇龍は無敵時間長くてEX逆瀧でも普通に負けるので、昇龍スクリューの二択ははっきり言って完全な拒否行動はないが、昇龍は痛いけど、スクリューは安いしリスクが高いからよほど強気でない限りスクリューは連発してこない。昇龍はガード確認セビキャンされるが、ゲージは消費させられるし、ver.2012からはセビキャン前ステが2F不利らしいから更にガンガードが安定になると思われる。 そうやってガンガード意識させとくと、どうしても向こうも使ってこなくちゃいけないからそうなれば読みやすく、垂直Jからフルコンいける。スクリュー喰らっていいって決めてるならグラ潰し昇龍はセビバクステで最大リターンを取る。 空かし下段は逆瀧、固めの丹田も読めたら飛んでいく。とにかく読み勝った時、最大リターン取れることを心がける。 ウルコン選択 UC1 ワンチャンで殺せるキャラなので惨影→絶影のダメージは美味しい。生龍咬叭も結構決めやすい。 UC2 相性は微妙?ちなみにセスのUC1は啼牙で返せないよ。 投票 選択肢 投票 絶影/龍咬叭 (4) 死天穴/啼牙 (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヒノカ・セス(CV 代永翼) 丁寧な応対で落ち着いた性格。 未来を引き寄せるフトマであり、世界にヒノカ一人だと言われている。 周囲からの評判は良いが、何を考えているのか分からない面も。 15歳。162cm、50kg。 対になるキャラはミトシ・フレスカ。 イベント 選択肢 好感度 何処から見てる? 何処にいるか探してみようか? ヒノカ君も一緒に誘おうか? +10 予言の対価 ……ううん、何でもない 後で差し入れ持っていくね +10 星読師の助勢 私のことは放って置いて! どうしてそこまでしてくれるの? +7 裏切り、後悔、罪悪感 もう少し聞いて欲しいんだけど…… +10 ううん……またね 再び牢獄へ (やっぱり王立警備隊のみんなに会いたい) 王・王立警備隊全員+1 (やっぱり直属親衛隊のみんなが心配) 王・直属親衛隊全員+1 星読師の問い 変じゃないよ? +10 どうして急にそんなこと聞くの? 彼の者の記憶 でも…… 王・直属親衛隊全員+2 なら……私、帰りたい! 両王・王立警備隊&直属親衛隊全員+1 出獄許可 モルトカの街に 王・直属親衛隊全員+1 おじいちゃんの所に 王・王立警備隊全員+1 何もない夢 だきしめる +10 平手打ちをする カヌチとクマヒ う、うん……実は…… +5 ちょっと見ていただけ! 星読師が動く時 だって…… ううん、信じてるけど…… +5 負けない、お前には! ヒノカ君に持って貰うから! +5 ミトシ君に持って貰うから! 戦いに至る夢跡 ミトシ君が心配だから…… ヒノカ君は…… +5 闇の使者、来る 待ちなさいよ!! +5 ………… 契約者はどっち!? ヒノカ君……かな +5 ミトシ君……かな 真実への糸口 確かに帰りたいけど…… もうちょっといるから! +5 断ち切れた友情 ん……分かった ま、待って……! +5